Les règles en cinq lignes
Deux équipes au minimum, donc quatre joueurs. On fabrique un paquet commun d'une quarantaine de cartes, un mot par carte, et on le pose face cachée au milieu de la table.
À chaque tour, un joueur devient l'orateur de son équipe. Il pioche, fait deviner, enchaîne les cartes tant que le sablier tourne. Trente secondes dans la version d'origine, quarante dans la version famille.
Chaque carte devinée est mise de côté par l'équipe et vaut un point. La carte en cours quand le temps tombe retourne dans le paquet. Puis c'est au tour de l'équipe suivante, avec le même paquet.
Quand la dernière carte est devinée, la manche s'arrête, même au milieu d'un tour. On compte les points, on remélange les mêmes cartes, et on repart avec une contrainte de plus.
Trois manches en tout. Interdit tout du long : dire le mot, un mot de la même famille, sa traduction, ou l'épeler. L'équipe qui totalise le plus de points après la troisième manche gagne.
Les trois manches, et pourquoi c'est le même paquet
Manche 1, l'orateur parle comme il veut. C'est la manche longue, celle où la table découvre le paquet. Personne ne le sait encore, mais tout le monde est en train d'apprendre quarante cartes par cœur.
Manche 2, un seul mot par carte. Un mot, et le silence. Ce mot ne fonctionne que parce que la table a entendu la carte une heure plus tôt : vous ne décrivez plus le mot, vous rappelez un souvenir commun.
Manche 3, plus une syllabe. Mimes et bruitages, sans fredonner de chanson. C'est la manche courte et la plus bruyante, parce que trois gestes suffisent quand tout le monde connaît déjà le paquet.
Passer une carte : impossible en première manche, l'orateur reste dessus jusqu'à ce qu'elle tombe ou que le temps s'arrête. À partir de la deuxième, il a le droit de lâcher une carte et de passer à la suivante.
La réutilisation est tout le jeu. Une carte pénible en manche 1 devient un fou rire en manche 3, parce que la table se souvient de la galère. Changer de cartes entre les manches, c'est jouer à trois jeux médiocres au lieu d'un bon.
Fabriquer le paquet ce soir
Il faut des bouts de papier, un stylo, et quatre à cinq cartes par joueur. Une table de six joue très bien avec quarante cartes ; à soixante, la première manche n'en finit plus et la soirée s'éteint avant la troisième.
Deux façons de remplir le paquet. Chacun écrit ses cartes, ce qui donne un paquet à l'image de la table mais aussi des cartes que seul leur auteur connaît. Ou vous piochez dans la liste ci-dessous, qui a l'avantage d'avoir déjà été jouée.
Dans tous les cas, gardez le rituel de l'écrémage : avant de commencer, chacun prend deux cartes au hasard et remet dans la boîte celles qu'il juge impossibles. Une carte que personne ne connaît coûte trente secondes à chaque manche, donc trois fois trente secondes.
Les deux cents mots ci-dessous arrivent avec trois mots interdits chacun. Time's Up ne les demande pas : la règle officielle interdit seulement le mot et sa famille. Ils servent à durcir la première manche quand la table est trop forte, exactement comme au Taboo, et ils se laissent ignorer le reste du temps.
Ils disent aussi quelque chose sur la carte. Quand les trois portes évidentes sont fermées et qu'il reste encore trois angles pour faire deviner, la carte est solide. Quand il ne reste plus rien, elle est trop pauvre pour être jouée trois fois.
Quarante mots qui tiennent les trois manches
Le classement de ces cinq listes ne suit pas les thèmes habituels, mais la troisième manche. C'est elle qui trie : un mot qu'on ne peut pas mimer devient un trou de trente secondes quand le silence tombe. Voici l'ossature du paquet, des objets et des moments que n'importe qui peut mimer sans réfléchir.
- Le marteau - interdits : clou, taper, manche
- Le parapluie - interdits : pluie, ouvrir, manche
- La télécommande - interdits : télé, bouton, canapé
- Le tire-bouchon - interdits : vin, bouteille, spirale
- Le grille-pain - interdits : pain, matin, tartine
- Le frigo - interdits : froid, cuisine, porte
- Le casque audio - interdits : oreilles, musique, écouter
- La clé USB - interdits : ordinateur, données, fichiers
- Le tournevis - interdits : vis, tourner, bricoler
- La trottinette - interdits : rouler, pied, ville
- La brosse à dents - interdits : dentifrice, matin, bouche
- Le sèche-cheveux - interdits : air chaud, douche, coiffer
- Le fer à repasser - interdits : plis, vapeur, chemise
- La valise - interdits : voyage, roulettes, aéroport
- Les lunettes de soleil - interdits : été, yeux, UV
- Le réveil - interdits : matin, sonner, heure
- L'écharpe - interdits : cou, hiver, laine
- Le portefeuille - interdits : argent, cartes, poche
- La bougie - interdits : flamme, anniversaire, cire
- Le miroir - interdits : reflet, salle de bain, se regarder
- L'ascenseur - interdits : étages, boutons, monter
- Les ciseaux - interdits : couper, papier, lames
- La poubelle - interdits : déchets, jeter, sac
- Le canapé - interdits : salon, s'asseoir, coussins
- La douche - interdits : eau, savon, matin
- Le vélo - interdits : pédales, roues, guidon
- Le chargeur - interdits : téléphone, batterie, câble
- Les écouteurs - interdits : musique, oreilles, sans fil
- Le distributeur - interdits : billets, carte, banque
- La machine à café - interdits : boisson, capsule, matin
- Le four à micro-ondes - interdits : chauffer, cuisine, minute
- Le barbecue - interdits : grillades, été, charbon
- Le pique-nique - interdits : nappe, herbe, panier
- Le camping - interdits : tente, vacances, nature
- La randonnée - interdits : marche, montagne, sentier
- La pêche - interdits : poisson, canne, rivière
- Le jardinage - interdits : plantes, terre, arroser
- Le bowling - interdits : quilles, boule, strike
- Les fléchettes - interdits : cible, lancer, pub
- Le baby-foot - interdits : bar, joueurs, gagne
Quarante noms propres que toute la table a
Des personnes, des films, des marques. Brillants en manche 1 et 2, où le moindre détail suffit, et sportifs en manche 3, où il faut trouver le geste qui dit Cléopâtre. Comptez-en un quart du paquet, pas plus, et vérifiez qu'ils parlent aux plus jeunes comme aux plus âgés de la table.
- Beyoncé - interdits : chanteuse, Jay-Z, États-Unis
- Zinédine Zidane - interdits : football, France, coup de tête
- Brad Pitt - interdits : acteur, Hollywood, Angelina
- Léonardo DiCaprio - interdits : Titanic, acteur, Oscar
- Kylian Mbappé - interdits : football, PSG, Bondy
- Cristiano Ronaldo - interdits : football, Portugal, Real
- Taylor Swift - interdits : chanteuse, États-Unis, tournée
- Omar Sy - interdits : Intouchables, acteur, Lupin
- Michael Jackson - interdits : pop, moonwalk, Thriller
- Napoléon - interdits : empereur, Waterloo, bicorne
- Cléopâtre - interdits : Égypte, reine, César
- Einstein - interdits : relativité, génie, physique
- Picasso - interdits : peintre, cubisme, Guernica
- Usain Bolt - interdits : sprint, Jamaïque, record
- Titanic - interdits : bateau, iceberg, Rose
- Le Roi Lion - interdits : Simba, Mufasa, Disney
- Star Wars - interdits : sabre laser, Vador, Jedi
- Harry Potter - interdits : sorcier, Poudlard, baguette
- Le Seigneur des Anneaux - interdits : anneau, Frodon, Hobbit
- Jurassic Park - interdits : dinosaure, parc, Spielberg
- La Casa de Papel - interdits : masque, braquage, Espagne
- Stranger Things - interdits : Netflix, Eleven, années 80
- Game of Thrones - interdits : trône, dragons, Westeros
- Friends - interdits : New York, café, Rachel
- Les Simpson - interdits : jaune, Homer, Springfield
- Matrix - interdits : Neo, pilule, simulation
- Batman - interdits : Gotham, chauve-souris, Joker
- Spider-Man - interdits : araignée, toile, Peter Parker
- Coca-Cola - interdits : soda, rouge, bouteille
- Apple - interdits : Steve Jobs, iPhone, pomme
- Netflix - interdits : streaming, série, rouge
- McDonald's - interdits : fast-food, Big Mac, M jaune
- Ikea - interdits : meuble, Suède, monter
- Nike - interdits : baskets, sport, virgule
- Lego - interdits : briques, jouet, construire
- Google - interdits : recherche, moteur, internet
- Instagram - interdits : photos, reseau, stories
- Amazon - interdits : livraison, colis, Bezos
- Nutella - interdits : pâte à tartiner, chocolat, noisette
- PlayStation - interdits : console, Sony, manette
Quarante mots qui se miment les yeux fermés
Animaux, métiers, sports. Ce sont les cartes qui sauvent une fin de manche 3 et les seules qui marchent vraiment avec des enfants ou dans une pièce bruyante. Notre jeu les tire d'un pool à part, réservé au thème Mime, parce que mimer une encyclopédie en ligne ne veut rien dire.
- L'éléphant - interdits : trompe, défense, gris
- Le dauphin - interdits : mer, nager, intelligent
- Le kangourou - interdits : Australie, poche, sauter
- Le hérisson - interdits : piquant, jardin, boule
- Le panda - interdits : Chine, bambou, noir et blanc
- Le caméléon - interdits : couleur, lézard, changer
- Le pingouin - interdits : Antarctique, glace, noir et blanc
- La girafe - interdits : cou, taches, Afrique
- Le crocodile - interdits : dents, eau, reptile
- Le requin - interdits : mer, dents, aileron
- La chauve-souris - interdits : nuit, voler, grotte
- Le perroquet - interdits : couleur, parler, tropical
- Le paresseux - interdits : lent, arbre, dormir
- La tortue - interdits : carapace, lente, centenaire
- Le loup - interdits : meute, hurler, forêt
- L'abeille - interdits : miel, ruche, piquer
- Le boulanger - interdits : pain, four, baguette
- Le médecin - interdits : malade, hôpital, soigner
- Le plombier - interdits : robinet, fuite, tuyau
- Le pompier - interdits : feu, casque, caserne
- Le pâtissier - interdits : gâteau, sucre, crème
- Le facteur - interdits : courrier, vélo, lettre
- Le coiffeur - interdits : cheveux, salon, ciseaux
- Le mécanicien - interdits : voiture, moteur, huile
- Le vétérinaire - interdits : animal, soigner, cabinet
- Le chirurgien - interdits : opération, bloc, bistouri
- Le policier - interdits : uniforme, arrestation, sirène
- L'astronaute - interdits : espace, fusée, combinaison
- Le tennis - interdits : raquette, Roland-Garros, balle
- Le football - interdits : ballon, but, arbitre
- Le surf - interdits : vague, planche, océan
- Le judo - interdits : kimono, tatami, ceinture
- La pétanque - interdits : boules, cochonnet, Provence
- La natation - interdits : piscine, eau, nager
- Le rugby - interdits : ballon, mêlée, essai
- Le ski - interdits : neige, piste, montagne
- Le basket - interdits : panier, NBA, dribble
- La boxe - interdits : ring, gants, KO
- Le yoga - interdits : posture, respirer, tapis
- Le ping-pong - interdits : raquette, balle, table
Quarante titres et artistes
Chansons et chanteurs, la matière des tables qui ajoutent une manche chantée. Attention, la règle officielle de la troisième manche interdit de fredonner : ces cartes-là se jouent donc en manche 1 et 2, ou dans une quatrième manche maison. Notre jeu les réserve à son thème Chanté, et ce pool est le plus étroit de la banque, une cinquantaine de titres : une soirée, pas deux.
- Stromae - interdits : chanteur, Belgique, Alors on danse
- Adele - interdits : chanteuse, Hello, Anglaise
- Aya Nakamura - interdits : Djadja, chanteuse, France
- Angèle - interdits : chanteuse, Belgique, Bruxelles
- Jul - interdits : rap, Marseille, OVNI
- Vanessa Paradis - interdits : chanteuse, Joe le taxi, Depp
- Booba - interdits : rap, Kopp, Rohff
- Nicki Minaj - interdits : rap, États-Unis, rose
- Céline Dion - interdits : Québec, Titanic, chanteuse
- Johnny Hallyday - interdits : rock, moto, Que je t'aime
- Elvis Presley - interdits : rock, King, banane
- Lady Gaga - interdits : pop, robe en viande, Poker Face
- Rihanna - interdits : chanteuse, Umbrella, Fenty
- Drake - interdits : rap, Canada, Hotline Bling
- Michel Sardou - interdits : chanteur, lacs du Connemara, France
- Mylène Farmer - interdits : chanteuse, rousse, Désenchantée
- Freddie Mercury - interdits : Queen, moustache, Bohemian Rhapsody
- Bob Marley - interdits : reggae, Jamaïque, dreadlocks
- Madonna - interdits : pop, Like a Virgin, reine
- L'Eurovision - interdits : concours, chanson, Europe
- Alors on danse - interdits : Stromae, danser, Belgique
- Les Champs-Élysées - interdits : Joe Dassin, avenue, Paris
- La Vie en rose - interdits : Piaf, amour, rose
- Joyeux anniversaire - interdits : bougies, gâteau, fête
- Petit Papa Noël - interdits : Noël, cadeaux, descendras
- Une souris verte - interdits : comptine, herbe, queue
- Frère Jacques - interdits : comptine, dormez-vous, cloches
- Happy Birthday - interdits : anniversaire, anglais, bougies
- We Will Rock You - interdits : Queen, taper, stade
- La Macarena - interdits : danse, espagnol, mains
- YMCA - interdits : danse, lettres, Village People
- La Bamba - interdits : espagnol, danse, guitare
- Allumer le feu - interdits : Johnny, concert, flamme
- Dernière danse - interdits : Indila, douleur, danse
- Djadja - interdits : Aya Nakamura, en catchana, hit
- Formidable - interdits : Stromae, tu étais, fort minable
- Je te promets - interdits : Johnny, promesse, amour
- Libéré, délivrée - interdits : Reine des Neiges, Elsa, froid
- Hakuna Matata - interdits : Roi Lion, sans souci, phrase
- L'Aventurier - interdits : Indochine, Bob Morane, rock
Quarante mots abstraits, à doser
La nostalgie, la procrastination, le trac. Ce sont les meilleures cartes de la première manche et les pires de la troisième, où elles se transforment en pantomime désespérée. Cinq ou six dans un paquet de quarante suffisent à donner du relief ; quinze et la manche 3 devient un supplice.
- La jalousie - interdits : couple, vert, envier
- Les vacances - interdits : plage, travail, soleil
- La tempête - interdits : vent, pluie, orage
- L'apéro - interdits : boire, cacahuètes, amis
- Le mariage - interdits : robe, église, alliance
- L'anniversaire - interdits : gâteau, bougies, cadeaux
- Le stress - interdits : examen, travail, angoissé
- La procrastination - interdits : demain, reporter, flemme
- Le mal de tête - interdits : douleur, cerveau, cachet
- La grasse matinée - interdits : dormir, samedi, lit
- La timidité - interdits : rougir, oser, discret
- La nostalgie - interdits : souvenir, passé, enfance
- L'addiction - interdits : dépendance, cigarette, drogue
- La retraite - interdits : travail, fin, pension
- Le télétravail - interdits : maison, ordinateur, visio
- Les soldes - interdits : réduction, magasin, prix
- Le réveillon - interdits : 31 décembre, minuit, fête
- La Saint-Valentin - interdits : amour, 14 février, cœur
- Halloween - interdits : citrouille, déguisement, bonbons
- Pâques - interdits : œufs, chocolat, cloches
- La fête de la musique - interdits : 21 juin, concerts, rue
- Le 14 juillet - interdits : feu d'artifice, fête nationale, défilé
- La création d'entreprise - interdits : startup, patron, lancer
- Le coup de foudre - interdits : amour, premier regard, instantané
- La crise de rire - interdits : larmes, ventre, arrêter
- Le trac - interdits : scène, stress, public
- L'insomnie - interdits : dormir, nuit, compter les moutons
- Le hoquet - interdits : hips, faire peur, diaphragme
- Les courbatures - interdits : sport, muscles, lendemain
- Le brunch - interdits : dimanche, petit-déjeuner, œufs
- Le selfie - interdits : photo, soi-même, téléphone
- Les embouteillages - interdits : voitures, bouchon, klaxon
- La file d'attente - interdits : patienter, queue, caisse
- Le permis de conduire - interdits : voiture, examen, code
- La sieste - interdits : dormir, midi, canapé
- Le déménagement - interdits : cartons, meubles, maison
- La crèche - interdits : bébés, garde, jouets
- Le blind test - interdits : musique, deviner, buzzer
- La boule à facettes - interdits : disco, plafond, briller
- Le photomaton - interdits : cabine, photos, rideau
Ce qui fait un bon mot
Un bon mot est connu de toute la table, pas de la moitié. C'est la seule règle qui ne se négocie pas. Le neveu de quelqu'un, une référence de bureau, un jeu vidéo de 2011 : ce sont des cartes mortes, et elles meurent trois fois.
Un bon mot est concret. Le marteau bat la jalousie à tous les coups, parce qu'il se décrit, se résume en un mot et se mime. Les mots abstraits sont utiles, mais en dose, et jamais dans un paquet monté pour des enfants.
Un bon mot tient en un mot ou deux. Dès que la carte devient une phrase, l'orateur ne sait plus ce qu'il doit faire deviner, et la table sort une réponse juste qui n'est pas la bonne.
Un bon mot a plusieurs portes d'entrée. Testez-le en vous demandant par où vous commenceriez : si vous ne voyez qu'un seul angle, la carte tombe à plat dès que cet angle est pris.
Et un bon paquet mélange les registres. Quarante objets de cuisine se ressemblent tous en manche 2, et la table confond tout. C'est pour ça que notre banque alterne personnalités, films, marques, animaux, métiers, lieux, nourriture et moments de vie.
Ce qui fait un bon interdit
La règle que nous appliquons en écrivant la banque tient en une ligne : le premier interdit doit être le mot évident, celui qui sortirait en premier dans n'importe quelle description. Les deux autres sont des compléments naturels, pas des synonymes exotiques.
Zinédine Zidane, avec football, France et coup de tête, reste largement jouable : il reste le maillot 10, Marseille, l'entraîneur, le Ballon d'Or. Beyoncé, avec chanteuse, Jay-Z et États-Unis, laisse Destiny's Child, la sœur, le Super Bowl. Une carte bien écrite se ferme par devant et s'ouvre par les côtés.
Trois interdits, jamais cinq. Au-delà, la carte ne se fait plus deviner, elle se subit : l'orateur cherche un angle qui n'existe plus, la table s'ennuie, et quelqu'un propose de changer de jeu.
N'interdisez jamais une porte que personne n'aurait prise. Un interdit qui ne sert pas prend la place d'un interdit utile, et il donne l'illusion d'une carte difficile alors qu'elle est juste bavarde.
Le piège inverse est plus vicieux : un mot vague avec trois interdits bien choisis devient injouable. Le stress, sans examen ni travail ni angoissé, ne laisse rien. Vérifiez toujours ce qui reste après avoir fermé les trois portes ; s'il ne reste rien, changez de mot, pas d'interdits.
Les pièges d'une vraie tablée
La carte que personne ne connaît. Elle coûte trente secondes en manche 1, trente en manche 2, trente en manche 3, et elle finit par plomber une équipe entière. L'écrémage du début la retire ; faites-le vraiment, il prend deux minutes.
L'orateur qui ne parle qu'à une personne. Il regarde son voisin de gauche, trouve son rythme avec lui, et les trois autres décrochent. Demandez à l'orateur de se placer face à son équipe, pas à côté.
Le paquet trop profond. C'est l'erreur la plus fréquente, parce qu'écrire des cartes est amusant. Quarante cartes pour six, cinquante pour huit, et on s'arrête là. Une partie doit finir pendant que la table a encore envie de la troisième manche.
Le bruit. La manche 3 dans un bar est très drôle et très injuste, puisque les bruitages ne passent plus. Si la pièce est bruyante, jouez la troisième manche en mime pur, tout le monde sur le même plan.
Le paquet écrit par une seule génération. Trois personnes qui écrivent leurs cartes ensemble produisent un paquet qui exclut poliment les deux autres. C'est la raison d'être d'une liste commune : personne ne l'a écrite pour se faire plaisir.
Enfin, le thème trop étroit. Un paquet uniquement musical ou uniquement cinéma s'épuise vite et se répète. Notre propre banque le montre en creux : son pool chanté ne compte qu'une cinquantaine de titres contre plus de quatre cents cartes au total, et c'est lui qui tourne en boucle en premier.
À Mots Couverts, le jeu qui porte cette banque
Ces deux cents mots viennent d'À Mots Couverts, un jeu gratuit de PlaySobr, qui pioche dans la même banque de 409 cartes. Voici ce qu'il en fait, décrit au 21 septembre 2026.
Il inverse le sens du jeu. Le joueur actif tient son téléphone contre son front sans voir l'écran, et c'est toute la table qui lui fait deviner les mots, les uns après les autres, pendant soixante secondes. Pas d'équipes, une rotation : chacun passe au front à son tour.
Quatre thèmes au choix avant de lancer le tour. Mime, sans un son. Synonymes, où l'on décrit sans prononcer le mot. Mots interdits, où les trois interdits de la carte s'affichent pour ceux qui font deviner, et pour eux seuls. Chanté, où l'on ne peut que fredonner. Un mot tiré ne revient pas dans la même salle.
Ce n'est pas un Time's Up : il n'a ni les trois manches ni le même paquet qui repasse. Pour le vrai déroulé, prenez la liste ci-dessus et des bouts de papier. Pour des mots prêts, un compteur et personne qui triche, ouvrez une salle : c'est gratuit, sans compte, de 1 à 12 joueurs.