Trois familles de jeux, et une seule pose problème
La première famille repose sur les gorgées. Retirez-les et il ne reste rien, parce que la gorgée était la seule chose qui se passait. Picolo, l'application de référence du genre en France, en est l'exemple le plus connu, et la plupart des applications de soirée du store fonctionnent sur ce modèle.
La deuxième famille utilise la gorgée comme monnaie. Le jeu a une vraie mécanique, cartes, bluff, mémoire, et la gorgée n'est que ce que paie le perdant. Remplacez-la par un point ou un gage et la partie est intacte. Les rituels de cartes comme le King's Cup sont dans ce cas.
La troisième famille n'a jamais eu besoin d'alcool. La tension vient du jeu lui-même, démasquer un imposteur, deviner un mot, défendre un plan absurde. Personne n'y remarque qui boit et qui ne boit pas, et c'est exactement ce qu'on cherche pour une table mixte.
Sur PlaySobr, sept jeux qui n'ont rien à voir avec l'alcool
L'Espion. Tout le monde reçoit le même mot secret sauf les imposteurs. Chacun le décrit à tour de rôle sans le dire, puis la table vote. La récompense est de démasquer, il n'y a rien à ajouter. De 3 à 12 joueurs.
Le Loup-Garou. Le classique des rôles cachés, sans meneur, le jeu mène les nuits sur le téléphone de chacun. Le jour, on débat et on vote à voix haute. De 5 à 12 joueurs.
Le Croquis Perdu. Une phrase, un dessin, une phrase, et une chaîne qui déraille de téléphone en téléphone. Le fou rire de la révélation ne doit rien à ce qu'il y a dans les verres. De 3 à 12 joueurs.
Catastrophe. Quatre-vingt-dix secondes pour écrire un plan de survie face à un scénario absurde, puis une IA lit les plans et rend son verdict. Se joue même à un. À Mots Couverts, le téléphone sur le front et l'équipe qui fait deviner le mot sans les mots interdits. L'Assassin, une cible et une mission secrète par joueur, sur toute une soirée, jusqu'à 30. Le Bagage, bluff et mémoire autour d'un paquet qui change de mains.
Un huitième, Les Témoins, un polar où chacun détient une partie de la vérité, est momentanément indisponible à la date de ce guide.
Les trois jeux à gorgées, et ce qui se passe vraiment sans
La Pyramide, Le Cercle et L'Apéritif sont écrits avec des gorgées, et le guide ne va pas prétendre le contraire. Les textes affichés parlent de boire, et aucun réglage ne les réécrit. Ce sont des jeux de la deuxième famille, la gorgée y est une monnaie, pas la mécanique.
En pratique, les tables qui y jouent sans alcool remplacent la gorgée par un point, un gage, ou une gorgée d'eau, et la partie tient. La Pyramide reste un jeu de prédiction et de bluff, Le Cercle reste un tirage de règles. Mais c'est une règle que la table se donne, pas une option du jeu, et c'est plus simple de le savoir avant de lancer la partie devant des ados.
Le Plus Susceptible se joue en points. Une question, un vote, et le plus désigné marque un point : le jeu ne parle pas de gorgées, libre à la table d'en ajouter. C'est un jeu d'afterwork parfaitement sobre.
Quel jeu selon la situation
Une table mixte, buveurs et non-buveurs ensemble. Prenez un jeu de la troisième famille, L'Espion ou Le Loup-Garou. Personne n'a de statut particulier, le conducteur joue exactement la même partie que les autres, et rien à l'écran ne rappelle qu'il y a une différence.
Une soirée entièrement sans alcool, Dry January, grossesse, conviction ou simple envie. Tout le catalogue hors les trois rituels de cartes, sans rien adapter. Si la table tient à un rituel de cartes, Le Plus Susceptible en points fait le même travail social.
Une soirée en famille ou avec des ados. Le Croquis Perdu et À Mots Couverts d'abord, ils se comprennent en trente secondes et ne contiennent rien à filtrer. L'Espion ensuite, dès que tout le monde sait bluffer un peu.
Un afterwork. Le Plus Susceptible en points, parce que les questions portent sur les collègues et que c'est ce qui fait rire. L'Assassin si la soirée dure, il tourne en fond pendant que les gens discutent.
Sans écran ni matériel, en terrasse ou en vacances. Tous ces jeux se jouent téléphones seuls. Le guide des jeux sans matériel détaille les situations.
Ailleurs, ce qui existe sans alcool
Les plateformes à écran central, Soiro, La Stev' et Jackbox, sont naturellement sans alcool. Leurs jeux sont des quiz, du dessin, des blind tests, la question ne se pose pas. Leur contrainte est ailleurs, il faut une TV ou un vidéoprojecteur, et pour Jackbox un PC ou une console.
Pour une soirée sans alcool devant une TV avec plus de douze personnes, La Stev' est le bon choix, PlaySobr s'arrête à douze sauf sur L'Assassin. Pour du dessin à distance, gratuit et à trente, Gartic Phone reste la référence.
Ce que PlaySobr apporte de spécifique, c'est de jouer téléphones seuls, sans écran, et d'avoir dans le même catalogue des jeux sans alcool et des rituels de cartes. La même salle peut enchaîner L'Espion puis La Pyramide en points, sans changer d'application.
Trois règles pour une soirée sans alcool qui tient
Choisir un jeu où la tension est dans le jeu. Si la seule chose qui arrive quand on perd est une gorgée, la soirée s'effondre dès qu'on la retire. Un vote, une révélation, un verdict tiennent tout seuls.
Donner une valeur à la défaite. Un point, un gage court, un score qui s'affiche. Ce qui remplace la gorgée doit se voir, sinon plus personne ne joue pour gagner.
Ne pas faire des non-buveurs un cas particulier. La meilleure soirée sans alcool est celle où on ne s'en rend pas compte. C'est la raison de préférer les jeux de bluff et de déduction aux rituels adaptés.