Pourquoi jouer sur les téléphones un soir d'Halloween
Parce que chacun a le sien sur lui, même sous un drap de fantôme. Il n'y a rien à installer et aucun compte à créer pour les invités : le jeu s'ouvre dans le navigateur, et chacun garde ses informations secrètes sur son propre écran. C'est exactement ce qu'il faut aux jeux de rôles cachés, ceux où l'on se demande qui ment autour de la table, et Halloween est leur soirée.
Personne ne reste non plus sur le côté pour animer. Dans un Loup-Garou en boîte, quelqu'un doit lire, réveiller les rôles et compter les votes. Ici le jeu s'en charge, et l'hôte déguisé en comte Dracula joue avec ses invités.
Un détail à prévoir : les gants de squelette et les faux ongles de sorcière ne fonctionnent pas toujours sur un écran tactile. Gardez un doigt libre, ou retirez le gant le temps d'une partie.
L'arrivée : L'Assassin, lancé pour toute la soirée
L'Assassin se lance tôt et tourne en fond jusqu'à la fin de la nuit. Chaque joueur reçoit en secret une cible et une mission. Quand il l'accomplit sans que sa cible se doute de rien, c'est elle qui le confirme sur son téléphone, et il hérite de sa cible et de sa mission. Le jeu n'a pas de meneur, et il n'oblige jamais tout le monde à se réunir au même moment.
Une soirée costumée lui va très bien. Une mission comme "fais prendre une photo de toi à ta cible" passe inaperçue quand tout le monde photographie les déguisements des autres. Autre idée : demandez à chacun de prendre le nom de son costume comme pseudo. Votre cible ne s'appelle plus Julien mais la Momie, et il faut d'abord la retrouver dans la pièce.
Lancez la partie quand le gros des invités est là : les cibles se distribuent au lancement. L'Assassin accepte jusqu'à 30 joueurs, il suit donc une grande soirée sans problème.
Pendant que les invités arrivent : L'Espion, univers Halloween
Tant que la sonnette retentit, il faut des manches courtes, qu'on relance avec un joueur de plus. L'Espion s'y prête bien. Tout le monde reçoit le même mot secret, sauf un ou plusieurs espions qui en ont un autre, très proche. Chacun décrit son mot à tour de rôle sans le dire, puis la table vote pour démasquer les intrus.
Pour Halloween, cochez l'univers de mots Halloween dans le salon de l'Espion, avant de lancer la partie. Il ne fait pas partie du mélange proposé par défaut, il faut donc le choisir. Les paires y sont écrites pour le thème, comme vampire et loup-garou, ou citrouille et potiron. Jouez-le seul pour une soirée entièrement thématique, ou ajoutez-le aux autres univers.
Le jeu oblige chacun à prendre la parole, ce qui aide quand les invités ne se connaissent pas tous. Et l'option Mister White ajoute un joueur qui n'a aucun mot et doit improviser à partir de ce qu'il entend.
Le cœur de la soirée : Le Loup-Garou
Le Loup-Garou est le jeu d'Halloween par nature : un village, des créatures qui sortent la nuit, et une table qui débat pour savoir qui en est une. Sur PlaySobr, le jeu tient le rôle du meneur. Il endort le village, réveille les Loups, la Voyante et la Sorcière, puis ramène le jour. Tous les téléphones affichent le même écran la nuit, si bien que personne ne devine qui agit.
Au matin, les victimes sont révélées avec leur rôle, le village discute à voix haute puis vote. Le dernier camp debout gagne. Il faut au moins cinq joueurs, et chacun joue, hôte compris.
Pour l'ambiance, baissez la lumière et gardez les bougies. Les écrans suffisent pour jouer, et un village qui délibère dans la pénombre se méfie plus volontiers de son voisin.
Entre deux villages : Catastrophe sur le thème Halloween
Catastrophe change de rythme. Une situation désespérée s'affiche, chacun a quatre-vingt-dix secondes pour écrire son plan d'évasion sur son téléphone, puis une IA lit les plans et raconte qui survit et qui y reste.
Avant chaque manche, l'hôte choisit la catastrophe. Il peut en piocher une dans la banque du jeu, qui compte une horde de zombies dans un centre commercial, une momie réveillée par erreur dans un musée ou une maison hantée où du sang coule du plafond. Il peut aussi écrire la sienne, ou donner un thème, "Halloween" ou "la fête costumée qui tourne mal", et laisser l'IA écrire la catastrophe.
La fin de nuit : Le Petit Bac et Le Croquis Perdu
En fin de soirée, les invités s'assoient et les jeux plus calmes reprennent leur place. Le Petit Bac se joue sans papier ni crayon : une lettre tombe, cinq catégories s'affichent, et le premier qui a tout rempli crie stop. On corrige à voix haute, et un mot que personne d'autre n'a trouvé rapporte plus qu'un mot partagé.
Le jeu propose un paquet de catégories Halloween, à choisir dans le salon : un monstre, une peur, un bonbon, un déguisement. Avec la lettre V, tout le monde pense à vampire, et c'est celui qui trouve autre chose qui marque.
Le Croquis Perdu est le téléphone arabe en dessin. Chacun écrit une phrase de départ, le voisin la dessine, le suivant devine ce que représente le dessin, et ainsi de suite. Imposez une règle simple : toutes les phrases de départ parlent de monstres. La révélation des chaînes, à la fin, montre comment une sorcière sur son balai est devenue autre chose.
Les conseils pratiques
Le nombre de joueurs d'abord. Chaque jeu a sa fourchette, indiquée sur sa fiche et sous les cartes en bas de cette page. Le Loup-Garou demande au moins cinq joueurs, L'Assassin monte jusqu'à 30, et les autres jeux de ce déroulé tiennent jusqu'à 12. Au-delà, ouvrez deux salles.
Si vous avez une télévision, la partie peut s'y afficher : un code à quatre chiffres saisi dans le navigateur de la télé, ou un cast depuis le téléphone. Les informations secrètes restent sur les téléphones. C'est la seule fonction payante, avec 7 jours d'essai, et seul l'hôte paie. À Halloween, elle change surtout Le Loup-Garou et Catastrophe, dont les nuits et les verdicts se suivent mieux en grand.
Si certains invités découvrent les jeux, cochez le mode tutoriel au lancement : les explications s'affichent sur chaque téléphone au moment où elles servent. Enfin, aucun de ces jeux ne demande d'alcool. Les 15 jeux du catalogue sont gratuits, sans compte pour les invités.