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LE GUIDE

Petit Bac : les catégories, les lettres et les règles

Quatre-vingts catégories prêtes à jouer, les six lettres à écarter, et de quoi lancer une manche sans chercher un stylo.

Le Petit Bac tient en une phrase : une lettre, cinq catégories, tout le monde écrit en même temps. Ce qui fait la différence entre une partie molle et une partie qu'on enchaîne, ce sont les catégories choisies et les lettres tirées. Cette page donne les deux, dans la version que nous jouons à table et que nous avons mise dans notre jeu en ligne.

Catégories et lettres relevées le 12 septembre 2026 dans le jeu Le Petit Bac de PlaySobr, qui sert de référence à cette page.

Les règles en cinq lignes

Une lettre est tirée au sort. Elle vaut pour toute la manche.

Cinq catégories sont annoncées, les mêmes pour tout le monde. Chacun écrit une réponse par catégorie, commençant par la lettre tirée.

Le premier qui remplit ses cinq cases arrête la manche. Les autres s'arrêtent aussitôt, même à moitié.

On lit les réponses à voix haute, catégorie par catégorie. Une réponse juste et unique vaut deux points, une réponse juste trouvée par plusieurs vaut un point, une case vide ne vaut rien.

On rejoue avec une nouvelle lettre. Une partie tient en cinq à dix manches selon l'appétit de la table.

Combien de joueurs, combien de temps

À deux, la partie fonctionne mais perd son sel : il n'y a presque jamais de réponse commune, donc presque toujours deux points. À partir de quatre, les collisions arrivent et le jeu devient une course à l'idée que personne n'aura eue.

Au-delà de huit, la lecture des réponses s'allonge plus que la manche elle-même. Dans ce cas, lisez une catégorie sur deux à voix haute et laissez le reste au décompte.

Une manche dure entre une et trois minutes. Nos parties réelles tournent autour de huit minutes pour cinq manches, discussion comprise.

Les quarante catégories classiques

Celles qui marchent à tous les âges et qui ne fâchent personne. Piochez-en cinq au hasard plutôt que de prendre les cinq premières, sinon chaque manche se ressemble.

  1. Prénom
  2. Ville
  3. Pays
  4. Animal
  5. Fruit ou légume
  6. Métier
  7. Objet
  8. Marque
  9. Plat
  10. Sport
  11. Film ou série
  12. Chanteur ou groupe
  13. Vêtement
  14. Instrument de musique
  15. Partie du corps
  16. Plante ou fleur
  17. Personnage de fiction
  18. Boisson
  19. Chose qu'on trouve dans une cuisine
  20. Moyen de transport
  21. Capitale
  22. Chose qu'on trouve à la plage
  23. Jouet
  24. Dessert
  25. Fromage
  26. Outil
  27. Personnage historique
  28. Chanson
  29. Jeu vidéo
  30. Adjectif
  31. Verbe
  32. Métier disparu
  33. Insecte
  34. Objet de salle de bain
  35. Truc qui fait peur
  36. Chose qui roule
  37. Chose qu'on trouve dans une voiture
  38. Sport olympique
  39. Meuble
  40. Chose qui pique

Les quarante catégories version soirée

Les mêmes règles, mais des catégories qui font parler la table. Elles sont écrites pour des adultes qui se connaissent : la moitié du plaisir est dans la lecture des réponses, pas dans le décompte.

  1. Excuse pour partir tôt
  2. Raison d'être en retard
  3. Truc qu'on cache à ses parents
  4. Chose qu'on regrette le lendemain
  5. Surnom pour son ex
  6. Cadeau pourri
  7. Ce qu'on trouve sous un canapé
  8. Message qu'on efface aussitôt
  9. Ce qu'on dit au taxi à 3h du matin
  10. Chose interdite en open space
  11. Truc qu'on fait quand personne ne regarde
  12. Mot qu'on n'ose pas dire à table
  13. Métier qu'on n'avouerait jamais
  14. Chose qu'on vole dans un hôtel
  15. Ce qu'on crie au karaoké
  16. Objet de la honte dans une chambre d'ado
  17. Raison de bloquer quelqu'un
  18. Chose qu'on fait semblant d'aimer
  19. Mensonge de premier rendez-vous
  20. Ce qu'on trouve dans un sac à main à 2h
  21. Chose qu'on dit pour se faire pardonner
  22. Cause probable de ma mort
  23. Truc qu'on a déjà fait bourré
  24. Raison de rater son réveil
  25. Chose qu'on cache dans l'historique
  26. Surnom pour son patron
  27. Ce qu'on trouve dans une poche après une soirée
  28. Chose qu'on regrette d'avoir tatouée
  29. Prétexte pour ne pas décrocher
  30. Ce qu'on dit à son ex à 3h du matin
  31. Chose interdite dans un mariage
  32. Ce qu'on emporte sur une île déserte
  33. Raison d'annuler un rendez-vous
  34. Truc qu'on fait aux toilettes des autres
  35. Ce qu'on mange à 4h du matin
  36. Chose qu'on a déjà volée
  37. Raison de quitter un groupe de discussion
  38. Ce qu'on regrette d'avoir posté

Quelles lettres tirer, lesquelles écarter

Six lettres vident les catégories en français et gâchent une manche entière : K, Q, W, X, Y et Z. Retirez-les du tirage. Il reste vingt lettres jouables, de A à V.

Trois autres méritent d'être rares sans disparaître : J, U et V. Elles donnent des manches courtes où deux personnes trouvent la même réponse évidente. Dans notre jeu en ligne, elles sortent trois fois moins souvent que les lettres faciles.

Si vous tirez à la main, écrivez les vingt lettres sur des papiers et retirez celle qui vient de sortir. Sans ça, la même lettre revient deux fois dans la soirée et la seconde manche est déjà jouée.

Compter les points sans se disputer

Le barème classique est deux points pour une réponse unique, un point pour une réponse partagée, zéro pour une case vide. Certaines tables ajoutent un bonus de cinq points à celui qui a arrêté la manche. Nous le déconseillons : il pousse à écrire n'importe quoi vite.

La vraie source de dispute n'est pas le barème, c'est la validité. Deux règles suffisent. Une réponse contestée est mise au vote à main levée, majorité simple, sans débat. Un nom propre compte s'il est connu d'au moins une autre personne à table.

Notez les points après chaque manche et pas à la fin. Un décompte différé transforme la dernière manche en séance de comptabilité.

Les variantes qui tiennent la route

La lettre imposée en fin de mot. La réponse doit se terminer par la lettre tirée au lieu de commencer. Plus dur, à réserver aux tables qui ont déjà joué trois manches classiques.

Les catégories secrètes. Chacun propose une catégorie à l'oreille de l'hôte, qui en tire cinq. Les joueurs découvrent les leurs en même temps que les autres.

Le thème unique. Toutes les catégories tournent autour d'un même sujet : la cuisine, le cinéma, l'école. Efficace pour un anniversaire ou un repas de famille.

La manche éclair. Trente secondes, trois catégories, on ne s'arrête pas avant la fin du temps. Bonne dernière manche pour finir sur un rythme rapide.

Sur une feuille, à imprimer, ou en ligne

Sur une feuille, chacun trace un tableau de cinq colonnes et autant de lignes que de manches. C'est la version d'origine, elle ne demande rien d'autre qu'un stylo par personne.

À imprimer, le format le plus pratique reste une grille vierge où l'on écrit les catégories à la main au début de chaque manche. Une grille pré-remplie fige les catégories pour toute la partie et lasse au bout de trois manches.

En ligne, chacun joue depuis son téléphone, les catégories et la lettre arrivent en même temps pour tout le monde, et le décompte se fait tout seul. C'est ce que nous avons construit, précisément parce que la friction du Petit Bac n'a jamais été le jeu mais le matériel : trouver des stylos, tracer les grilles, relire l'écriture des autres.

Questions fréquentes

Combien de catégories par manche ?

Cinq. Trois rend les manches trop courtes pour que les collisions arrivent, sept allonge la lecture des réponses au point qu'on saute des catégories. Cinq est le nombre où une manche dure environ deux minutes.

Quelles lettres faut-il enlever ?

K, Q, W, X, Y et Z en français. Elles laissent la moitié de la table avec des cases vides, ce qui n'est ni drôle ni disputé. Il reste vingt lettres, largement de quoi tenir une soirée sans répétition.

Peut-on jouer au Petit Bac à deux ?

Oui, mais le jeu change de nature. À deux, les réponses communes sont rares, donc presque tout vaut deux points et le score ne départage plus grand-chose. Jouez plutôt au temps : celui qui remplit ses cinq cases le premier gagne la manche.

Comment trancher une réponse contestée ?

Vote à main levée, majorité simple, personne ne plaide sa cause. C'est la seule méthode qui ne transforme pas une manche de deux minutes en débat de dix. Fixez la règle avant la première manche, pas au moment du premier litige.

À partir de quel âge ?

Les catégories classiques passent dès que les enfants écrivent seuls, vers sept ou huit ans. Les catégories de soirée sont écrites pour des adultes et n'ont rien à faire à une table avec des enfants.

Les jeux dont parle cet article

Lancez une manche sans chercher un stylo

Une salle en trente secondes, un QR code, et chacun écrit sur son téléphone. Les catégories et la lettre arrivent en même temps pour tout le monde, et les points se comptent seuls.

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