Les règles en cinq lignes
Chaque joueur reçoit un mot secret. Les civils ont tous le même, par exemple Chat. Les espions en ont un autre, proche mais différent, par exemple Chien. Personne ne sait dans quel camp il est.
À tour de rôle, chacun décrit son mot en un mot ou une courte phrase, sans le dire. Trop précis et l'espion se cale sur vous, trop vague et c'est vous qu'on soupçonne.
Après le tour de table, tout le monde vote pour éliminer un suspect. La personne éliminée révèle son camp.
Les civils gagnent quand tous les imposteurs sont sortis. Les espions gagnent quand ils sont aussi nombreux que les civils restants.
Variante Mister White. Un joueur ne reçoit aucun mot et doit deviner celui des civils à partir de ce qu'il entend. S'il est éliminé, il a une dernière chance de le dire, et s'il tombe juste, il gagne seul.
Combien d'imposteurs selon la table
La règle simple, celle que le jeu applique par défaut. Un espion jusqu'à cinq joueurs, deux de six à huit, trois de neuf à douze. Mister White s'ajoute à partir de quatre joueurs, en plus des espions.
Le plafond est simple aussi. Les espions ne dépassent jamais la moitié des joueurs moins un, trois espions pour sept joueurs par exemple, et Mister White s'ajoute par-dessus. Un seul Mister White sans aucun espion tient aussi, la partie devient un jeu de devinette pure.
Sur papier, ces chiffres se règlent à la main, et l'usage est de garder les imposteurs minoritaires. Sur le téléphone, l'hôte ajuste le nombre d'espions et active ou retire Mister White depuis l'écran de préparation, le jeu bloque les combinaisons impossibles.
Vingt paires classiques
Les paires de départ, celles qu'on donne à une table qui découvre le jeu. Un mot va aux civils, l'autre à l'espion, dans l'ordre que vous voulez.
- Chat / Chien
- Pizza / Burger
- Plage / Piscine
- Café / Thé
- Voiture / Moto
- Métro / Bus
- Livre / Magazine
- Film / Série
- Montagne / Forêt
- Boulanger / Pâtissier
- Football / Rugby
- Guitare / Piano
- Pomme / Poire
- Tigre / Lion
- Roi / Reine
- Sel / Sucre
- Train / Avion
- Médecin / Infirmier
- Soleil / Lune
- Paris / Londres
Vingt paires cuisine
Le thème qui fait le plus parler. Tout le monde a un avis sur la raclette, et l'espion à la fondue s'en sort très bien.
- Raclette / Fondue
- Crêpe / Gaufre
- Croque-monsieur / Panini
- Camembert / Brie
- Espresso / Cappuccino
- Macaron / Meringue
- Moutarde / Mayonnaise
- Beurre / Margarine
- Riz / Pâtes
- Frites / Chips
- Saucisson / Jambon
- Huître / Moule
- Saumon / Truite
- Poulet / Dinde
- Fraise / Framboise
- Melon / Pastèque
- Courgette / Aubergine
- Cookie / Brownie
- Tiramisu / Panna cotta
- Couscous / Tajine
Quinze paires cinéma et séries
Des héros, des sagas et des séries connues de toute la table. Vérifiez que tout le monde a les références, sinon celui qui n'a pas vu le film passe pour l'espion.
- Star Wars / Star Trek
- Harry Potter / Le Seigneur des Anneaux
- James Bond / Jason Bourne
- Batman / Iron Man
- Spider-Man / Superman
- Dark Vador / Voldemort
- Yoda / Gandalf
- Zombie / Vampire
- Friends / How I Met Your Mother
- Game of Thrones / Vikings
- Les Simpson / South Park
- Toy Story / Shrek
- La Reine des Neiges / Vaiana
- Mario / Sonic
- Sherlock / Hercule Poirot
Quinze paires voyage
Des lieux et des objets de vacances. Les descriptions restent concrètes, ce qui aide les tables qui débutent.
- Hôtel / Auberge
- Tente / Hamac
- Valise / Sac à dos
- Passeport / Visa
- Aéroport / Gare
- Croisière / Ferry
- Boussole / GPS
- Hélicoptère / Montgolfière
- Château / Palais
- Musée / Galerie
- Pyramides / Sphinx
- Rome / Athènes
- Venise / Amsterdam
- New York / Tokyo
- Volcan / Geyser
Quinze paires sport et loisirs
Sports, jeux et passe-temps. Le terrain, le matériel et le rythme donnent des indices sans trahir.
- Basketball / Volleyball
- Judo / Karaté
- Boxe / Lutte
- Marathon / Triathlon
- Surf / Paddle
- Kayak / Canoë
- Golf / Billard
- Badminton / Squash
- Yoga / Pilates
- Échecs / Dames
- Poker / Blackjack
- Puzzle / Lego
- Karaoké / Concert
- Salsa / Tango
- Skateboard / BMX
Quinze paires du quotidien
Bureau, maison et vêtements. Les paires les plus serrées de la liste, pour les tables qui veulent des parties longues.
- Stylo / Crayon
- Agrafeuse / Trombone
- Imprimante / Scanner
- Ascenseur / Escalator
- Canapé / Fauteuil
- Douche / Baignoire
- Frigo / Congélateur
- Four / Micro-ondes
- Rideau / Volet
- Lave-linge / Lave-vaisselle
- Écouteurs / Casque
- Montre / Réveil
- Pull / Sweat
- Écharpe / Bonnet
- Pyjama / Peignoir
Comment jouer sans téléphone
Prenez autant de petits papiers que de joueurs. Écrivez le mot des civils sur tous, sauf un ou deux où vous écrivez le mot de l'espion, et un papier blanc si vous jouez avec Mister White. Pliez, mélangez, distribuez.
La personne qui prépare les papiers connaît forcément les deux mots. Elle ne joue pas cette manche, ou elle prépare plusieurs manches d'avance dans des enveloppes numérotées. Tirez au sort qui parle en premier, puis tournez dans le sens de la table.
Pour le vote, chacun pointe un suspect en même temps au signal. Le papier de la personne éliminée est déplié devant tout le monde.
Ou laissez le téléphone distribuer les mots
Les cent paires ci-dessus suffisent pour une soirée entière. Si personne ne veut préparer les papiers ni se retirer d'une manche, le jeu L'Espion de PlaySobr distribue les mots. L'hôte crée une salle, les autres scannent un QR code, chacun découvre son mot en secret sur son téléphone, et le vote se fait à l'écran.
Six univers de mots à mélanger ou à jouer purs, plus de 280 paires sans répétition dans une même salle, Mister White et le nombre d'espions réglables, et un mode un seul téléphone qui passe de main en main pour les convives sans appareil. Gratuit, sans compte ni installation, de 3 à 12 joueurs.